一种针对桌面可视化的交互模型 (An Interaction Model for Visualizations Beyond The Desktop)

我们都知道,用外部和实物的方法表示信息比书写的发明还要早,外界表示可以保证外部认知和视觉思维,人类也学会了丰富的手工艺技能并探索它们。除了少数视觉探索,外部标识的操作已经成为了外部认知的关键元素。但是传统的桌面可视化有很多局限性,随着技术的发展,新的操作和交互技术不断涌现出来,面对复杂多样的交互方式,我们很难做出合适的选择,并且缺少新概念的模型设计。

这篇文章针对这个问题提出了一种新的概念上的交互模型和视觉符号系统,旨在帮助描述,比较和评论桌面可视化系统。信息可视化的流水线本质是一个序列化流程,数据先经过处理,之后再映射成抽象的某种格式的数据,最后得到视觉图像。

这篇文章提出了一种改进的信息可视化流水线,如图1所示。主要变化在于进行了一定的扩展以更好的捕捉非常规设置。并且主要集中在可视化过程上,而不是开始的数据处理过程。并且明确考虑了把可视化映射到真实世界的物理映射。由图中可以看出,原始数据经过数据转换变成适合可视化的数据格式,之后再映射成某种抽象格式,最后把视觉表示映射到真实世界中,再由人的知觉系统经过积分和解码等得到最后的可视化信息。

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图1. 信息可视化流水线的扩展版本

 

在交互性方面,这篇文章也探索了用户变换流水线的能力,于是提出了几个交互分类问题,当用户在进行可视化交互的时候都会考虑这几个问题或者其中的某一个。分别是,这个用户在做什么,也就是交互的结果是什么;他为什么这么做,也就是产生这个结果背后的目的是什么;他是怎么做的,也就是得到这个结果的方法是什么。关于目标已经在前面的文章中分析过了,至于结果和方法可以从两个方面去理解,分别是流水线的角度和用户的角度。

这篇文章从两个方面进行了案例分析,第一个是和大规模可视化进行交互,如图2(a)所示,图中是一个有形远程控制装置(TRC),用户可以使用移动设备远程控制大屏幕上的散点图,第二个是和实物可视化进行交互,如图2(b),(c),(d)所示,(b)图是一个可重排序的实物3D表格,用户可以交互的自由重排柱状图,(c)图是一个可交互的时间序列数据雕塑,用户可以通过旋钮来移动时间光标或者转换主题等,(d)图是一个可以改变形状的交互陈列,用户可以在表面做标记或者通过手势来平移缩放。

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图2. 桌面交互可视化例子

这篇文章介绍了一种针对桌面可视化的交互模型,可以精炼和统一信息可视化参考模型和设备交互模型,可以对现有的分散的模型方法进行提炼概括,有助于以后更好的设计,一个完善的好的设计应该兼顾视觉和交互设计并且很好的统筹它们,这篇文章只是做了一个初步的尝试和探索。

[1] Yvonne Jansen and Pierre Dragicevic. An Interaction Model for Visualizations Beyond The Desktop. Visualization and Computer Graphics, IEEE Transactions on, 2013, 19(12): 2396-2405.

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