
2016年12月23日下午,北京大学可视化与可视分析研究组的刘日晨同学顺利通过博士学位论文答辩。刘日晨同学的博士学位论文题目为《支持集合模拟数据可视分析的特征提取与度量方法研究》。
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2016年12月23日下午,北京大学可视化与可视分析研究组的刘日晨同学顺利通过博士学位论文答辩。刘日晨同学的博士学位论文题目为《支持集合模拟数据可视分析的特征提取与度量方法研究》。
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三维点云中目标结构的拾取一直是交互设计领域非常具有挑战性的研究工作,主要原因就点云没有固定的形状结构,不方便拾取。
目前在三维点云拾取方面常用方法包括Cylinder Selection以及Cloud Lasso [1],Cylinder Selection主要使用用户圈选的线形成视景锥体,用该视景锥体去截取目标点云区域。这种方法简单高校,但是精度不高,因为无法选择更精确的目标对象。Cloud Lasso是直接受普通圈选的启发,在圈内部的所有大于一定密度域值的子聚类均会被选中。但是这些方法仍然有一些问题:
1)点云目标常常相互遮挡,深度方向有大量的候选目标
2)三维点云环境中比较难快速判断用户的选择意图
基于这些问题或挑战,本文设计了新的交互技术,称之为CAST[2]。CAST中一共包括三种交互技术来解决不同的拾取需求:1)SpaceCast;2)TraceCast;3)PointCast。
2015年12月5日,密西西比州立大学(Mississippi State University)的张嵩副教授访问北京大学,并作了题为《Visualizing Ensemble Uncertainty in Numerical Weather Simulations》的学术报告。张嵩副教授博士毕业于布朗大学,本科毕业于南开大学。目前是密西西比州立大学计算机科学与工程系的副教授,目前主要研究方向是科学可视化,数据分析,医学图像处理,和计算机图形学。 继续阅读 »
随着科学数据越来越大以及数据处理分析越来越复杂,科学可视化系统面临两个重要的挑战:
1)数据在可视化之前的预处理与分析需要更灵活的并行计算
2)数据分析过程中涉及到的复杂数学计算需要抽象成简单的函数调用
领域专用语言可以很好地解决以上两个问题。本文提出的Diderot[1]系统主要从以下几个方面解决这两个问题。
1)可移植的并行设计,使用基于POSIX标准的pthread实现线程级。
2)定义strand(股),并使用strand创建线程,线程的一次执行就叫做strand的一次迭代。此外,strand还支持线程之间的通信。
3)抽象复杂的数学计算。简化导数,梯度,卷积,张量计算过程。将这些复杂的计算封装成简单函数调用。在代码中支持直接使用这些数学计算的操作符。
4)封装成C/C++的API。方便其他使用C/C++开发的程序调用。
5)卷积计算操作(如clamp, mirror以及wrap等操作)。
Diderot提供对一些数据描述的简化操作。主要从支持以下抽象代码实现的
image(2)[] I = image(“hand.nrrd”);
其中(2)表示hand.nrrd数据为二维数据,[]表示变量的个数。[]中间空表示标量,[3]表示三维向量,[3,3]表示3×3矩阵。
动态网络(Dynamic networks)数据与动态图(Dynamic Graph)数据一直以为都比较复杂,随着数据量的不断增大,为动态网络的分析与可视化带来了极大的挑战。
另一方面,动态网络数据常常带有时间信息,而现有的时空高维数据可视化方法都有各种缺点,尤其是当图中节点密集时,现有的方法几乎都会遇到遮挡问题。
二维模型探索动态图数据已有很多种方法,如点边图 (Node-Link Diagram),邻接矩阵 (Adjacency Matrices) 等,这些方法可以很好地展现图中的节点自身的随时间变化的信息,但是节点以及节点之间关系的演化,在这些方法中比较难展现,尤其是节点个数多时,以及限制于一个视图中。
用三维模型将时空高维数据可视化,增加一个维度可以展现更丰富的信息,但是也会带来更加严重的问题,例如相互遮挡,目标物体选择困难,交互不方便等问题。
本文[1]提出了一个新的交互探索模型,Matrix Cubes,该模型使用3D cube作为视图中枢协调者 (pivot visualization),管理多个不同角度的切片视图,这些切片视图全是从3D cube中导出的。系统还提供了一系列的交互,例如,刷选 (brushing),链接 (linking),和过滤 (filtering),为深入探索动态图数据提供了有效的方法。
当人们在使用一个软件的人机交互过程中,用户的心理分析过程对软件的界面与交互设计有很重要的启发意义。
本文[1]利用用户使用软件INVISQUE(INteractive Visual Search and QUery Environment)时的心理过程,来帮助改善用户界面与用户交互。具体地,本文使用心理决策理论—DFM模型(Data-Frame Model)来分析用户使用INVISQUE时的心理过程。DFM模型如图1所示,DFM模型共有四个模块。 1)连接到知识帧(Connecting data to frame);2)细化知识帧(Elaborating the frame);3)质疑知识帧(Questioning the frame);4)更改知识帧(Re-framing)。
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