标签存档: 交互设计

渐进式的视觉时序查询设计 (Supporting Iterative Cohort Construction with Visual Temporal Queries)

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在许多领域如医学、社会科学以及商业分析领域中,群体指的是一群具有相似特征的对象。在这些领域中,有大量的针对群体的研究。例如,在医学领域,有大量的电子医疗记录,领域专家们常常需要找到满足一定医疗记录的群体,从而进行发病特征或疾病预测等分析。然而,从大量的个体中,要查询获得满足一定时序条件的群体并不直接。使用传统的查询语言来描述时序关系不仅繁琐、易错。同时,由于此类系统不能动态地返回查询结果,按照这种方式查询的结果常常要么过大、要么过小,不能灵活地帮助领域专家对查询条件进行调整。本文作者旨在提出一种直观的渐进式视觉查询设计,通过自然的交互方式以及动态的查询结果反馈机制,更好地帮助领域专家查询符合时序条件的群簇[1]。

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使用交互式的可视推理支持用户决策:对设计的启发意义(Using Interactive Visual Reasoning to Support Sense-Making:Implications for Design)

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当人们在使用一个软件的人机交互过程中,用户的心理分析过程对软件的界面与交互设计有很重要的启发意义。

本文[1]利用用户使用软件INVISQUE(INteractive Visual Search and QUery Environment)时的心理过程,来帮助改善用户界面与用户交互。具体地,本文使用心理决策理论—DFM模型(Data-Frame Model)来分析用户使用INVISQUE时的心理过程。DFM模型如图1所示,DFM模型共有四个模块。 1)连接到知识帧(Connecting data to frame);2)细化知识帧(Elaborating the frame);3)质疑知识帧(Questioning the frame);4)更改知识帧(Re-framing)。

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SketchStory:通过任意描绘讲述参与感更强的故事 (SketchStory: Telling More Engaging Stories with Data through Freeform Sketching)

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近年来,大部分的可视化工作多关注于如何将数据中的模式或关系通过图形图像的形式表现出来。而向听众展现数据中的发现,讲述数据背后故事,同样是数据探索的一个主要目标之一。可视化作为讲述数据故事的媒介已经引起了人们的关注,叙述可视化(Narrative Visualization)方向就探讨如何通过新颖、有创意的可视化及可视分析方法来讲数据中的故事。本文作者受白板板书叙述方式的启发,提出了一种使用电子板,以笔和触摸为输入的叙述方式,帮助演讲者叙述故事,提升演讲者和听众的参与感[1]。

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Design by Dragging:一种结合模拟集合的创造性前向和反向设计界面 (Design by Dragging: An Interface for Creative Forward and Inverse Design with Simulation Ensembles)

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在交互设计中,如果能让用户可以完全专注于设计本身,而不用管过多其他方面的知识,那这个交互对于用户而言就是非常好的。而且,现如今设计思想的发展趋势是以用户为中心,以目标为导向,能够极大地方便用户的交互探索。2013年明尼苏达大学的一篇文章[1]就提出了一种非常方便直接的交互界面设计,称之为Design by Dragging。在这篇文章中,他们提出了两种设计方式,分别是前向设计(forward design)和反向设计(inverse design),特别是反向设计,能够通过用户的操作直接改变模拟结果,很符合以目标为导向的设计思路。他们提出的交互方法不仅可以支持单点触控,也可以应用在多点触控的交互设备上。

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TripAdvisor_N-D: 由观光想到的——一个从全局到细节的高维数据空间探索系统(TripAdvisor_N-D: A Tourism-Inspired High-Dimensional Space Exploration Framework with Overview and Detail)

图3 维度分析示例

高维数据分析如今已经众多学科领域的普遍问题,但是高维数据空间的交互探索技术依然面临着巨大的挑战。对于用户来说,如何在高维空间里导航和定位一件难以驾驭的事情。今天我们带来的是IEEE TVCG 2013的一篇文章[1],作者受旅游观光启发,设计了一套从全局到细节的高维数据空间探索系统。
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