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基于多准则的体绘制动画生成方法 (A Multi-Criteria Approach to Camera Motion Design for Volume Data Animation)

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动画在可视化中起着非常重要的作用,尤其在体绘制过程中,动画可以对一些复杂结构及实时趋势进行可视化。然而现有的很多动画生成方法都需要大量的人工干预,如大量地加入关键帧(keyframe)。

本文[1]采用对虚拟摄像头路径自动生成的方法对体绘制的内部结构进行“录制”,从而形成动画。在路径生成过程中,采用了摄影学与可视化中的一些准则,对初步生成的路径进行优化。具体而言,路径优化时采用了6条准则,每条准则将产生一定方向的力,对路径上的结点进行更改,6条准则对应的力线性地组合在一起,最终优化的路径就是这些力平衡的结果。

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基于噪音模型的多变量体绘制 (Noise-based Volume rendering for the visualization of multivariate volumetric data)

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大部分现有的体绘制(Volume rendering)研究都是针对同时可视化单个变量的Volume数据,而比较少研究在同一个Volume中同时展示多个变量的信息。在同一个Volume中展示多个变量,最直观的方法有两种,其一、通过用户控制,快速切换多个变量的渲染;其二、将多个变量混合起来。前者的缺点是用户体验差,无法同时感知两个变量的分布与关系;另外,如果Volume比较大,渲染速度比较慢,就完全退化成两个体绘制。后者的缺点也是比较显示的,虽然它在同一个Volume中展示了多个变量的信息,但是混合过程中,信息损失很严重,且次要变量往往会掩盖主要变量从而误导用户。

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直接体绘制技术(Direct Volume Rendering)

体绘制技术(Volume Rendering Technique)是由离散的三维数据场直接产生对应二维图像的一种绘制技术。和等值面方法不同,在这一过程中并不需要产生中间几何图元。体绘制技术的优点是能从所产生的图像中观察到三维数据场的整体和全貌(如图1),而不只是显示出人们感兴趣的等值面(参见等值面抽取技术);同时,体绘制也易于进行并行处理。

直接体绘制效果

图1 直接体绘制效果,由左至右分别为CT数据,流场模拟数据(涡量),飓风模拟数据(多变量标量场) 继续阅读 »