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使用交互式的可视推理支持用户决策:对设计的启发意义(Using Interactive Visual Reasoning to Support Sense-Making:Implications for Design)

当人们在使用一个软件的人机交互过程中,用户的心理分析过程对软件的界面与交互设计有很重要的启发意义。

本文[1]利用用户使用软件INVISQUE(INteractive Visual Search and QUery Environment)时的心理过程,来帮助改善用户界面与用户交互。具体地,本文使用心理决策理论—DFM模型(Data-Frame Model)来分析用户使用INVISQUE时的心理过程。DFM模型如图1所示,DFM模型共有四个模块。 1)连接到知识帧(Connecting data to frame);2)细化知识帧(Elaborating the frame);3)质疑知识帧(Questioning the frame);4)更改知识帧(Re-framing)。

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