沉浸式技术,诸如虚拟现实和增强现实,已经为数据的展示、交互、探索提供了一种新型有效的形式。人们对沉浸式可视化与可视分析的应用产生了越来越多的需求,但目前为沉浸式环境构建应用程序和原型可视化设计仍然具有挑战性。现在大部分的沉浸式可视化应用都是依赖于Unity 3D环境编写的,多数编程人员还在编写底层代码进行数据解析、物体摆放和可视化映射等操作;同时,设计者需要在沉浸式环境中查看可视化,这导致迭代设计的效率十分低下。这篇文章[1]提出了DXR(Data visualization for eXtend Reality),一个开源的沉浸式可视化快速构建工具。该工具由大量的预制件和脚本包组成,如图1,能够为构建和重用三维可视化设计提供高级接口,用户可使用类似Vega-Lite的语法快速编写可视化映射,支持文本编辑器和内置原位GUI,并支持用户自定义marks和channels以满足更复杂的可视化设计。 继续阅读 »
标签存档: 增强现实
DXR:创建沉浸式数据可视化的工具(DXR: A Toolkit for Building Immersive Data Visualizations)
作者: yuening.shi
日期: 2018年9月25日
DXR:创建沉浸式数据可视化的工具(DXR: A Toolkit for Building Immersive Data Visualizations)已关闭评论
One Reality: 通过结合多种混合现实方式增强物理世界体验(One Reality: Augmenting How the Physical World is Experienced by combining Multiple Mixed Reality Modalities )
作者: yuening.shi
日期: 2018年4月21日
One Reality: 通过结合多种混合现实方式增强物理世界体验(One Reality: Augmenting How the Physical World is Experienced by combining Multiple Mixed Reality Modalities )已关闭评论
我手中的全息图:可感知的沉浸式增强现实中的三维可视化交互探索效率如何?(The Hologram in My Hand: How Effective is Interactive Exploration of 3D Visualizations in Immersive Tangible Augmented Reality?)
作者: yuening.shi
日期: 2017年12月30日
我手中的全息图:可感知的沉浸式增强现实中的三维可视化交互探索效率如何?(The Hologram in My Hand: How Effective is Interactive Exploration of 3D Visualizations in Immersive Tangible Augmented Reality?)已关闭评论
随着新型展示和交互技术的发展,信息可视化已经不再局限于传统的桌面应用。AR,VR领域日新月异,越来越多的可穿戴设备能够支持多自由度交互和沉浸式展示,为人们身临其境地和数据交互,深入理解数据对象提供了很大便利。对于一些三维视图,传统的桌面可视化在展示性能上仍有不足。我们很自然地想到结合这两种技术,让用户使用头戴式设备在沉浸式环境下进行三维数据探索,但这同时也引起我们产生一个疑问——用户和真实世界中全息图进行交互探索,和传统可视化相比是否是一种更有效率的策略?这篇文章[1]给出了一个有关桌面三维可视化、平板电脑中的AR可视化、和头戴式设备中的沉浸式可视化在完成三维探索任务性能上的研究,通过分别完成三维点云中的几个基本问题,从而比较三种方式完成任务效率等方面的差异。
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