交互,作为人与计算机之间的媒介,连接着现实与虚拟,具象和抽象的两个世界。在过去的近半个世纪里,从命令行输入,到图形化界面,再到现在的触摸式交互,人机交互技术快速地发展。然而在信息可视化领域,大部分交互,仍局限于在鼠标和键盘构建的二维平面中。这篇文章[1]是从人机交互领域角度重新审视信息可视化中的交互,总结了人机交互领域中的四种交互模型,从而提出了设计信息可视化交互时的考量维度,并基于那些尚未被深入的维度讨论了其中的机遇与挑战。
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